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Half Life 2

Half life 2 + expanciones

Half-Life 2 (HL2) es la continuación directa de Half-Life, uno de los juegos más exitosos de la historia, en el formato de juego de acción en primera persona que sigue una historia y no de acción desenfrenada y carente de sentido. El paquete incluye el juego de Counter-Strike: Source la secuela de Counter-Strike con el nuevo motor gráfico (Source) y el motor físico (Havok) implantados y los niveles totalmente rediseñados.

Half-Life 2 fue lanzado mundialmente el 16 de noviembre de 2004, aunque ya se podía descargar desde unas semanas antes mediante Steam para poder empezar a jugarlo ese día.


Desarrollo y lanzamiento

El juego se presentó en el E3 2003, siendo ya galardonado en la misma feria con el premio a los mejores gráficos y a la de mejor juego del E3. En esa misma feria Gabe Newell uno de los creadores de la empresa Valve, anunció que el juego estaba casi terminado y que saldría a la venta en septiembre.

En septiembre Gabe Newell, dio la mala noticia de que una gran parte del código fuente del juego fue robado, por un hacker que se autodenominaba ANON[cita requerida]. Además, el mismo hacker creó una beta del juego accesible a todo el mundo a través de las redes P2P. Tras el robo del código fuente, Valve se puso de inmediato a trabajar en una versión final del juego, en la cual reprogramaron ciertas partes del juego. Tras muchos retrasos y una nueva puesta en escena en el E3 2004, finalmente el juego se distribuyó el 16 de noviembre de 2004, por Steam (la red de juegos se saturó debido a las descargas del juego) y tiendas.

Muchos de los que compraron el juego lo han catalogado de muy bueno, aunque otros en cambio, creen que fue una verdadera tomadura de pelo, ya que no incluyeron tantas armas y enemigos como los que se mostraban en los vídeos del juego del E3 2003, e incluso algunos se quejaron de que hacia falta conexión a internet aún cuando en la carátula del juego especificaba claramente que no era un requisito imprescindible.

Historia
Advertencia: esta sección contiene detalles de la trama y el argumento.

La historia del juego transcurre diez años después de Half-Life. Gordon Freeman ha aceptado trabajar para G-Man luego de derrotar a Nihilant, por lo tanto fue puesto en un estado de éxtasis, donde ha quedado congelado en el tiempo. Se creía que la destrucción de Nihilant acabaría con la Tormenta de Portales, pero no fue así, su muerte creo una nueva e inestable tormenta de portales que se extendió por todo el mundo, transportando a gran parte de las criaturas de Xen a la Tierra. Los Xenianos habían sido anteriormente conquistados por otra raza alienígena llamada El Imperio Combine. El Imperio Combine o La Alianza, según su doblaje al español, es una fuerza interdimensional, formada por razas modificadas de todos los mundos que conquistan, es decir, una multi-raza, que ha conquistado infinidad de mundos y universos. Al conquistar un planeta los Combine transforman y reprograman a algunos nativos, dejando un ejército (que en el caso de Xen serían los Alien Grunt) y un administrador que dirija la conquista y se encargue de eliminar todo tipo de resistencia (que en Xen correspondería a Nihilant), para luego marcharse a conquistar otros planetas. La fuerza agresora oprime a los seres que todavía no se han convertido, para que pasen a ser parte del ejercito. Una vez que todos han sido convertidos y la resistencia eliminada, los seres originales Combine ocupan el planeta.

Nihilant controlaba mentalmente a los Vortigaunt (que en realidad son criuaturas racionales y pensantes, a diferencia de los Headcrabs, Bullsquid, etc, que son salvajes) mediante los brazaletes que observamos que ellos poseen en la primera entrega del juego. Con la muerte del administrador combine en manos de Gordon Freeman, los Vortigaunts quedan liberados de sus cadenas y son teletransportados junto con los demás Xenianos a La Tierra. Al enterarse de esto, La Alianza manda un ejército a conquistar La Tierra (que hasta el momento no la habían tenido en cuenta, pero descubriendo así el gran potencial que puede haber entre sus habitantes), para conquistar a los humanos y también a los xenianos.

Los Combine vencen a las fuerzas terrestres en una guerra conocida como la "Guerra de las Siete Horas", masacre en la que el imperio Combine derrota a la tierra y consigue su rendición en tan solo siete horas. El Dr. Wallace Breen, el antiguo director del complejo Black Mesa, es nombrado como "Administrador" de la tierra y se nombra a Ciudad 17 la sede de su administración. En cada una de esas ciudades erigen gigantescas y kilométricas torres sobre la mayoría de los centros urbanos; cada una de estas estructuras son conocidas como "ciudadelas". Desde allí, el Dr. Breen y los "Advisors", o "Consejeros" (Entes con forma de gusano que representan a los verdaderos Combine) dirigen todas las operaciones.

Parte de los humanos es capturada y mutada, y sus miembros pasan a ser reprogramados y conformar el ejército de despliegue rápido Combine en la Tierra. Estos soldados son modificados genéticamente y reprogramados mentalmente para imponer el cruel dominio de La Alianza. Estas fuerzas se conoce como los Combine Overwatch, o "La Fuerza Transhumana". Otros humanos no aptos para formar parte de este grupo militar eran reconvertidos y adaptados para trabajos de otro tipo. Sus cuerpos se convirtieron en frágiles carcasas vacías que sólo sirven a los propósitos de los Combine, aunque de igual forma dejaban la forma corpórea del humano que habían reconvertido. Estos entes responden al nombre de "Acechadores" (Stalkers en inglés) y se los puede ver tanto al final del juego original como durante la expansión, Episodio Uno, donde el jugador debe enfrentarlos. También están las fuerzas Synth, robots sintéticos de grandes proporciones como los "Zancudos" (Striders en inglés), las "Naves de batalla" (Gunships) y "Naves de transporte combine" (Dropships). Finalmente, para mantener el orden en las ciudades conquistadas los Combine disponen de una fuerza híbrida (al igual que los "Overwatch" junto con algunos humanos que se alistaban voluntariamente, en busca de una vida mejor. Ellos responden al nombre de "Protección Civil", o Metrocops en su idioma original, el inglés.

Pero los humanos crearon una Resistencia contra los Combine, que todos estos años ha intentado difícilmente hacer frente al Imperio Combine. Al comienzo del juego G-Man saca a Gordon de su estado de éxtasis y este despierta en Ciudad 17, en el camino se encontrará con antiguos personajes como Barney Calhoun, el Dr. Eli Vance, etc., que estarán más viejos por el paso de los años. La misión de Gordon será, junto con la Resistencia y sus “viejos amigos”, hacerle frente al Imperio Combine e intentar sacar a la Humanidad de la situación en la que está metida.

Argumento

«Despierte, despierte señor Freeman. No quiero decir que se haya dormido en los laureles en el trabajo. Nadie se merece más un descanso que usted y todos los esfuerzos en el mundo habrí­an sido en vano hasta que... Hmmm... Bueno... Digamos que su hora ha llegado otra de nuevo. El hombre adecuado en el sitio equivocado puede cambiar el rumbo del mundo. Despierte, señor Freeman. Despierte y huela las cenizas»
G-Man al comienzo de Half Life 2.

* Punto de Inserción: Gordon despierta a bordo de un tren (Posiblemente, dado la habilidad de G-Man, sea el mismo tren donde acabó Half-Life 1) y baja en Ciudad 17, allí un oficial de Protección Civil lo lleva a una cámara de torturas, pero antes de ejecutar a Gordon, el policía se quita la mascara y se desvela que es Barney Calhoun, quien esta infiltrado en las fuerzas de Protección Civil. Con su ayuda, va hasta un apartamento, donde es perseguido por un grupo de Policías, pero Alyx Vance, hija de Eli Vance lo salva de los policías y lo lleva al laboratorio del Doctor Kleiner.
* "Un día memorable": En el laboratorio, hacen intento de teletransportar a Alyx al complejo "Black Mesa Este" y lo logran, pero al intentar teleportar a Gordon, la simpática mascota del doctor Kleiner (un cangrejo asaltacabezas) hace que la máquina falle y lo envíe momentáneamente a la oficina del Dr. Breen, el cuál lo reconoce y avisa a los Combine de que Gordon Freeman ha llegado a la Ciudad 17, luego Gordon se encuentra fuera del laboratorio del Doctor Kleiner, donde Barney le da la palanca para combatir con Protección Civil. A partir de aquí, Gordon debe hacer su camino a través de los canales de la ciudad para llegar al laboratorio del Dr. Eli Vance.
* Ruta de Canal: Mientras navega los canales de la Ciudad 17, Gordon es perseguido a pie por los Combine y por un helicóptero, mientras va eliminando una gran cantidad de efectivos de protección civil; hasta que consigue una moto acuática en un centro rebelde diezmado por un ataque de cangrejos asaltacabezas.
* Peligro de Agua: La moto es rápidamente divisada por los Combine y perseguida por el helicóptero de asalto. Al pasar por una base rebelde, un Vortigaunt instala en el vehículo una ametralladora alienígena. Usándola, Gordon logra derribar al helicóptero y escapar de los límites de Ciudad 17
* Black Mesa Este: Al llegar a Black Mesa Este, se encuentra con el Dr. Eli Vance y la Doctora Judith Mossman, y se reúne con Alyx. Alyx le da a Gordon un arma originalmente diseñada para manejar desechos tóxicos llamada Gravity Gun o Arma anti-Gravedad e instruye a Gordon en su utilización mientras le presenta a Dog, un robot "mascota" gigante. El laboratorio es atacado por los Combine, y Gordon se ve forzado a escapar a través de un viejo túnel que da a una ciudad minera habitada por rebeldes llamada Ravenholm.
* "No vamos a Ravenholm...": Un ataque biológico Combine con headcrabs ha convertido a Ravenholm en un lugar atestado de headcrabs y de zombies y el Padre Grigori en el último sobreviviente humano en Ravenholm. Grigori ayuda a Gordon a través de Ravenholm y finalmente lo conduce hasta una mina para huir de la ciudad.Alli en Ravenhoml,Grigori le da a gordon la autentica escopeta S.P.A.S 12.Esta arma es muy util para aniquilar a los Fast zombie.La ciudad de Ravenholm esta llena de estas criaturas,que los podran observar trepando por los tejados y emitiendo unos sonidos escalofriantes.
* Carretera 17: Freeman llega hasta una estación rebelde y Alyx le alerta mediante comunicación por radio de que Eli fue capturado y llevado a Nova Prospekt. En dicha estación le dan a Freeman un buggy para ir a Nova Prospekt. Luego, Freeman llega a una base de resistencia en donde se encuentra con el Coronel Odessa Cubbage. Este le da un lanza-cohetes y evita el ataque de las naves de ataque combine. Llega hasta un gran puente donde debe desconectar las barreras de energía para poder llegar hasta el faro.
* Bunkers: En el faro deja su boogy y nuevamente hace frente a un ataque aéreo. A partir de aquí, el viaje se hace a pie y se torna más difícil a causa de las hormigas león y un Antlion Guardian. Luego de vencer a este último, un Vortigaunt extrae unas feromonas del Guardian de las hormigas león y se las da a Gordon, permitiéndole comandar a las Antlions, pero no a otro Antlion Guardian.
* Nova Prospekt: A continuación llega a Nova Prospekt, donde combate contra varios Guardias de la Prision y torretas automaticas de La Alianza, con ayuda de los Antlions. Finalmente se introduce en la prisión e inicia su búsqueda del Dr. Vance. En su camino se cruza con algunos Guardianes de hormigas león. Cuando estos se hacen presentes, no puede controlar a ninguna hormiga.
* Afieltrado: Gordon se encuentra con Alyx y llegan hasta el Dr. Vance y la Dra. Mossman por medio de las artimañas tecnológicas de Alyx. Luego ponen a Eli en el Portal de la Alianza, pero la Dra. Mossman los traiciona, reprogramando el portal y yendo junto con Eli ante el Dr. Breen. Después Alyx vuelve a reprogramar de nuevo el portal y se teletransporta junto con Freeman al Laboratorio del Doctor Kleiner, durando el tiempo de teletransporte una semana, cuando para ellos solo duro unos segundos.
* Anticiudadano Uno: Los siguientes momentos del juego se llevan a cabo a través de Ciudad 17, el golpe que Gordon y Alyx dieron en Nova Prospekt hizo una revolución total, haciendo que casi todos los ciudadanos se unan a la resistencia. Gordon Freeman va con ayuda de varios rebeldes y con Alyx a su lado, combatiendo contra las fuerzas transhumanas hasta encontrarse con Barney.
* "Seguid a Freeman": Gordon se abre camino con Barney y un grupo de ciudadanos desactivando un cañon de singularidad, que no le permitia el paso a las fuerzas rebeldes. Luego combate con los Striders y con los soldados Combine hasta llegar a la Ciudadela.
* Nuestros Benefactores: Allí es capturado, y metido en un campo antigravitatorio, que confisca todas sus armas menos el arma antigravitatoria, la cual sufre una sobrecarga y se hace más potente y destructiva; después de luchar contra la Alianza llega hasta el despacho del Dr. Breen.
* Energía Residual: El Dr. Breen quiere enviar a Alyx (capturada) y a Eli a través de un portal de La Alianza y hacer un trato con Freeman para que este se convirtiera en el lidér de la resistencia y se encargue de la rendición de esta. Pero, la doctora Mossman libera a Eli, Alyx y Gordon. El Dr. Breen intenta escapar hacia el Universo de La Alianza. Finalmente con la ayuda de Alyx destruyen el teletransporte, y con él aparentemente al Dr. Breen. Justo cuando está por explotar en una forma violenta matando a Alyx y a Gordon, G-Man aparece y salva a Gordon de la explosión (en el Episodio Uno sabemos que Alyx es salvada por los Vortigaunt) y lo pone de vuelta en estado de éxtasis, diciendo que tiene un nuevo trabajo para él, ya que recibió una "interesante oferta" por sus servicios, sin aclarar nada mas.

Los detalles de la trama y/o del argumento terminan aquí.

Armas

Grupo I

Crowbar: podia faltar,METRAJETA, aunque sea solo para pasar un buen rato haciendo el bruto con ella En todo el tiempo que ha pasado desde la primera parte parece que no han habido grandes avances es esta tecnologia, su poder se sigue basando en la dureza del acero y el ensañamiento del atacante


-Nombre: Crowbar

-Munición: No usa de ningún tipo

-fuego 1: Golpe seco / daño: bajo

-fuego 2: ningún tipo de fuego secundario / daño: nulo

-Descripción: Una simple palanca de acero inoxidable que se puede comprar en cualquier ferretería. Es la primera arma que consigues y se ha convertido en un emblema de los Half-Life.


Pistola anti-gravedad:Una de las nuevas y más sorprendentes armas de Half-Life 2. Con ella puedes sujetar objetos en el aire, prácticamente cualquier cosa con la que te encuentres en tu camino, radiadores, cajas, bidones... podrás usarlos como escudo o como arma arrojadiza contra tus enemigos. Las posibilidades que ofrece son enormes.


-Nombre: Gravity gun

-Munición: no usa de ningún tipo / objetos

-fuego 1*: lanzar / daño: depende del objeto

-fuego 2*: coger / daño: nulo

- Descripción: usada en principio para manejar materiales peligrosos, el arma gravitatoria de punto cero, conocida como gravity gun, permite levantar los objetos y lanzarlos con violencia contra el enemigo o transportarlos para su posterior uso como apoyo para alcanzar lugares inaccesibles.


+ En la ciudadela, tras recibir una sobrecarga de energía este arma altera sus caracteristicas.

- Fuego 1: lanzar / Daño: extremo

- Fuego 2: coger / Daño : extremo

- Descripcion: en esta ocasion, usando el "fuego 1" es capaz de repeler a varios enemigos de vez, si estan situados a corta distancia, matandolos en el acto (por lo que parece electrocutados), y desintegrando las armas que porten. Usando el "fuego 2" es capaz de atraer a un soldado enemigo situado a larga distancia, igualmente matandolo en el acto. Asimismo, los dos modos de disparo se ven incrementados pudiendo coger y lanzar objetos de gran tamaño (como arrancar de la pared los paneles de control de la ciudadela) y coger a los soldados (vivos o no) y usarlos como escudo, o lanzarlos contra otros enemigos.

Grupo II

* Pistola de 9mm:Otro clasico de Half-Life,

similar a la Glock 9mm de la primera parte en cuanto al aspecto, el funcionamiento es tambien parecido, ¿quien no sabe a estas alturas usar una pistola, aunque sea de forma "virtual"?

Solo dispone de un modo de disparo, es que es una de las armas más simples que podremos ver en este juego. Ya sabes, apunta a la cabeza.


-Nombre: H&K USP MATCH (Alemania)

-Munición: FJM .45

-fuego 1: Disparo semi-automático / daño: medio-bajo

-fuego 2: ningún tipo de fuego secundario / daño: nulo

-Descripción: Una simple pistola del calibre .45 usada como arma de apoyo por protección civil. Al igual que la pistola del primer Half-Life es un arma débil en comparación con las demás, pero si tienes poca salud y munición de otras armas y no puedes atacar en cuerpo a cuerpo unos disparos certeros al centro vital del enemigo y caerá.


Magnum 357:En comparación con la anterior, esta pistola tiene una elevada potencia, que te permitirá eliminar de un solo disparo a gran parte de los enemigos, eso si, también tiene mayor retroceso y menor capacidad de cargador, lo cual limita la velocidad de disparo y el tiempo de recarga.


-Nombre: Smith&Wesson magnum phython (EE.UU.)

-Munición: Mag .357

-fuego 1: Disparo semi-automático / daño: extremo

-fuego 2: ningún tipo de fuego secundario / daño: nulo

-Descripción: Una joya armamentística. Su potencia, que no su lenta cadencia, es tremenda. Dispara a un soldado o a un alíen y morirán en el acto. Lo único que hace que esta arma sea poco recomendable en momentos de refriega es su pequeño tambor de 6 balas. Pero aun así, es una buena arma incluso en distancias lejanas.

Grupo III
* SMG:Una de las armas que seguramente

más hemos usado en Half-Life sigue estando presente, alta velocidad de disparo y con lanzamiento alternativo de granadas, en su contra esta la escasa precisión, lo que la hace inútil a distancias moderadas.


-Nombre: H&K PDW-MP7 (Alemania)

-Munición: 9mm parabellum / granadas 40mm

-fuego 1: Disparo automático / daño: medio

-fuego 2: lanzagranadas / daño: elevado

-Descripción: Usada por soldados de ambos bandos por su ligereza y por su pequeño tamaño, esta sub-ametralladora equipada con un lanzagranadas con capacidad para 3 granadas y 45 balas por cargador es de las armas mas abundantes que se encuentran en el juego. Su cadencia de disparo es elevada y su potencia de fuego es bastante buena.


* Rifle de asalto: Se trata de un arma desarrollada

QUE LANZA RAYOS DE ENERGIA


-Nombre: Rifle de induccion combine

-Munición: cargadores de quantum / slugs

-fuego 1: Disparo automático / daño: medio-elevado

-fuego 2: cañón de singularidad / daño: extremo

-Descripción: Un rifle de asalto un tanto extraño pero de extraordinaria potencia y cadencia de fuego. Dispara balas de algo que podría ser plasma y su brutal disparo secundario provoca una bola de energía singular que desintegra lo que toca. Por todas estas razones, esta arma es, sin duda, una de las mejores usadas por los combine.

-Usuario: soldados combine normales y de elite

Grupo IV

* Escopeta:Otra vieja conocida, altamente dañina

en el cuerpo a cuerpo, muy útil contra zombies y ant lions.


-Nombre: Frenchi S.P.A.S. 12 (Italia)

-Munición: cartuchos explosivos del calibre 12

-fuego 1: Disparo simple / daño: elevado

-fuego 2: Disparo doble / daño: extremo

-Descripción: peligrosa en distancias cortas e inútil en las largas, la escopeta de asalto S.P.A.S. 12 es muy útil en batallas multitudinarias o para limpiar pasillos y habitaciones estrechas y pequeñas.

* Ballesta:Este arma ha sufrido una importante

modificación desde Half-Life 1, ahora las flechas estan cargadas y sueltan descargas eléctricas en el objetivo. Muy poderosa sobre todo a largas distancias.


-Nombre: Crossbow

-Munición: varas de hierro

-fuego 1: Disparo simple / daño: elevado

-fuego 2: zoom x1 / daño: extremo

-Descripción: arma todo terreno, silenciosa, precisa y€¦ chatarrera donde las hayan, esta improvisada ballesta carga las varas de hierro con electricidad haciéndolas mas mortíferas. Si disparas a un enemigo cercano a una superficie este quedara empalado contra ella por la flecha, además su zoom permite hacer blanco más fácilmente. En su contra solo están su escaso cargador de vara por disparo, la poca munición que deja llevar de esta arma y su lentitud lo cual la hacen ser una arma para blancos semi-móviles o que estén parados, posee arco de caida.

Grupo V

* Granada: La tipica y simple granada de toda la

vida, quitas la anilla, lanzas y esperas. Efectos inmediatos garantizados


Gracias al motor físico de Half-Life 2, con ella se puede hacer mucho más que reventar directamente a los enemigos, puedes lanzar una para taponar una salida, mover ciertos objetos de gran tamaño, etc.


-Nombre: Granada de fragmentacion M87

-Munición: granadas

-fuego 1: lanzar / daño: elevado

-fuego 2: dejar caer / daño: elevado-Descripción: una simple granada de fragmentación, su uso es simple tira de la anilla, mantén apretada la €œspoon€, lánzala como quieras y aléjate. Excelentes para limpiar habitaciones, pasillos o conductos sin exponerse a daños.

-Usuario: soldados combine


Lanzamisiles - Otra de las armas heredadas de Half Life 1, quién no recuerda lo bien que lo pasamos con aquella arma que lanzaba misiles, guiados o no, a diestro y siniestro. No ha variado en su funcionamiento o capacidades, su fundamento se mantiene inalterado.


-Nombre: R.P.G.

-Munición: cohetes del .7

-fuego 1: lanzacohetes/ daño: elevado-extremo

-fuego 2: activar/desactivar láser / daño: nulo

-Descripción: un arma para destruir unidades blindadas o para hacer masacres de tropas de a pie. El R.P.G. , Dispara una granada propulsada por un cohete, el cual puede ser dirigido por el puntero láser del arma.

-Usuario: soldados rebeldes


Grupo VI

* Ferópodosor llamarla de alguna manera...

Al lanzar una de estas granadas se libera una "nube" de algun elemento quí­mico que atrae a los "Ant Lions" que se encuentren cerca, que te siguen y actúan contra los enemigos que encuentran en su camino. Muy útil cuando la cosa se pone fea.


-Nombre: Terrapodo (bugbait)

-Munición: bugbait

-fuego 1: lanzar / daño: nulo

-fuego 2: dirigir / daño: nulo

-Descripción: estas bolsas contienen una sustancia que, al ser liberada por el impacto, atrae a los antlions, dejándolos a tu merced y pudiéndoles ordenar que limpien zonas enteras, por mucho que maten los soldados, siempre aparecerán mas antlions.

Expansiones y secuelas






En octubre de 2005, Valve publicó Half-Life 2: Lost Coast, a través de Steam, y de manera gratuita para los poseedores de Half-Life 2. Half-Life 2: Lost Coast está basado en uno de los capítulos de Half-Life 2, llamado "Carretera 17" (en inglés "Highway 17", que fue desechado antes de que el juego saliera la luz, y que serviría ademas como primera prueba para un nuevo efecto gráfico, el HDR o High Dynamic Range, que más tarde se usaría en futuros juegos de Valve. Más tarde, gracias a la gran aceptación que tuvo el sistema de comentarios del juego, Valve decidió usarlo en futuros juegos, como lo hizo con Half-Life 2: Episode One.

En junio de 2006, después de casi cinco meses de anuncios y publicidad, Valve lanzó Half-Life 2: Episode One (Anteriormente conocida con el nombre en clave Aftermath), un videojuego independiente, y primero de una trilogía de episodios que expanden la saga, aunque aún se rumorea que puedan ser incluso más.

Half-Life 2: Episode Two, aunque en un principio la fecha de lanzamiento era a finales de 2006, después de varios retrasos la fecha de salida fue el 10 de Octubre de 2007. Salió a la venta en un pack llamado The Orange Box, que incluye: Half-Life 2, Half-Life 2: Episode One, Portal, Half-Life 2: Episode Two y Team Fortress 2, pero actualmente se puede comprar independientemente, al igual que el resto de los juegos del pack.








Ficha técnica

Soporte: 1 DVD
Requisitos: Procesador 1,4 GHz, 512 Mb RAM, Aceleración 3D 64 Mb (Mínimo), Procesador 2,5 GHz, 768 Mb RAM, Aceleración 3D 128 Mb (Recomendado)
Multijugador: Sí (Junto con modo offline)
Direct3D: Sí
DirectX: 9.0
Recomendación: 18+

Descarga: http://lix.in/5f2a64d4

Episode one descargar: http://rapidshare.com/files/51105201/Half.Life.2.Episode.One-PROViSiON.part01.rar
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pass:
wast3d

Episode 2:
http://www.yastorage.com/download.php?id=146815&key=1gfd81a8c58778276dadd1f8d8728n16
http://www.yastorage.com/download.php?id=146816&key=5g887a6n82dd5d21227c751f81n561a6
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http://www.yastorage.com/download.php?id=146814&key=dc7d5a1aa872a8888da8n7ngag5887d7


Si van a criticar no comenten pues solo tengo 13 años


Fuente: wikipedia
 
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