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Half Life 2 guia 3 cap.

RUTA DEL CANAL



Avanza por el pasillo y cúrate en el panel que tienes a la izquierda si lo necesitas. Un poco más adelante tendrás a tus dos primeras ví­ctimas, que se estaban divirtiendo pegando a unos civiles. Coge la pistola de uno de ellos, rompe las tablas y sube por las escaleras hasta salir a la superficie. Por el camino, encárgate de otros dos policí­as. Dirí­gete a la izquierda y baja a las ví­as por las escaleras y ten cuidado con el tren. Deberás subir por las escaleras de la derecha. Para ello salta sobre el tren cuando se detenga y estate atento a los policí­as que te aparecerán por tus espaldas. Métete en la casa y elimí­nalos desde ahí­, para después recoger su munición. Sal por la otra puerta de la casa y te encontrarás con una caja de suministros (para que lo sepas, las cajas de suministros son pequeñas y con varias marcas amarillas en los costados. En ellas te encontrarás munición, botiquines o cargas para tu traje de protección) con balas para tu pistola. Además, verás un policí­a junto a unos bidones explosivos... Muy tentador. Abre la puerta que hay en la verja, salta la valla y corre hasta meterte en un conducto que hay bajo unos contenedores, marcado con la lambda famosa. Ten cuidado con los policí­as. Dentro del conducto verás otra caja de suministros. Elimina a los policí­as que te están dando la paliza y baja a la ví­a por la derecha. Avanzando a la derecha, tras los bidones explosivos te encontrarás con más policí­as. Elimí­nalos, coge la carga de tu traje de protección y sube. Elimina a los que te vayan saliendo (y cúrate en el panel que hay). Sigues por el pasillo subiendo y bajando escaleras para volver a pajar a la ví­a. Atrinchérate junto al botiquí­n y a las cajas de suministros, ya que vendrán unos cuantos policí­as para rodearte, que no son rival para Gordon. Lánzate al agua y continúa nadando hasta el vagón que bloquea la verja. Súbete a él por las escaleras y métete dentro, donde te encontrarás un par de amigos, uno de ellos ya conocido en el HL1, aunque en ese momento no fuera aliado, precisamente... El alien te recargará el traje de protección, mientras que el otro compañero te facilitará la salida. Si necesitas, coge el botiquí­n que hay.

 

Avanza rompiendo los tablones y esquivando vehí­culos destrozados. Cuando estés llegando bajo la un puente, te encontrarás un barnacle (viejo conocido en el HL1) que se pegará un festí­n. Aprovecha que está ocupado para pasar sin se capturado. Al llegar a la esquina del fondo, verás como unos policí­as eliminan a un civil. Deberás hacerte cargo de los cinco que hay en la zona. Dos te aparecerán por el conducto de la derecha y otro a la izquierda, sobre la furgoneta. Para los otros dos deberás ir más cuidado, ya que hay una ametralladora por medio. Corre, gira la esquina y métete al conducto. Sigue hasta el fondo y sube las escaleras. Les pillarás por las espaldas. Ahora coge la ametralladora y elimina a todos los que aparezcan (quí­tate de encima como sea a los escáneres, que son muy molestos) y baja de nuevo las escaleras cuando aparezca el blindado que lanza cohetes. Recoge los botiquines y las cargas si no lo hiciste antes y ve a la furgoneta sobre la que estaba uno de los guardias. Sáltala y métete por el conducto. Al fondo saldrás a la luz y deberás continuar por la izquierda. Llegarás a una zona con agua sin salida y con cajas de suministros. Lánzate a ella y ten cuidado con los policí­as que te lanzarán bidones explosivos desde arriba. Cuando exploten te abrirán el otro conducto. Dales las gracias a balazos. Volverás a ver la luz, y con ella varios policí­as más. A los del puente cárgatelos disparando a los barriles explosivos que hay en la base. Ahora métete por el conducto de la derecha, que está medio tapado y bloqueado por barriles. Ten cuidado aquí­ ya que el suelo está muy resbaladizo y hay muchos barnacles. Éstos atraparán cualquier cosa que les toque la lengua, así­ que un bidón podrí­a abrite paso... e incluso un barril explosivo... Recoge los suministros que tienes y sal de aquí­. En esta nueva zona de los canales, los guardias te dispararán y lanzarán barriles explosivos, así­ que lánzate al agua y bucea hasta el final, sube las escaleras, salta al otro lado y sigue buceando hasta el siguiente conducto, donde te encontrarás con el primer puzzle del juego.



Debes subir para continuar, pero sin eslalerás está un poco complicado. Si te subes a la tabla de madera, verás que esta se balanceará a medida que la subas, y si estás en la esquina más alejada, la tabla te facilitará el salto. El problema es que si te quitas de ahí­, volverá a su posición inicial. Por ello, deberás poner todos los bloques de hormigón en la parte alta, para que la tabla forme una rampa mediante la cual puedas saltar y continuar tu camino. Al salir y bajar la rampa te encontrarás un helicóptero que te fundirá si te parás a pensar mucho, así­ que sin demora corre y gira a la izquierda. Al fondo a la derecha verás una puerta, por la que deberás entrar. Si el helicóptero te causa muchos problemas, cúbrete bajo los paneles metálicos y nunca detrás de barrilles o zonas cubiertas por madera, ya que el poder de fuego del helicóptero hará trizas eso. Baja las escaleras y sigue bajando por la derecha para encontrarte un cadáver junto a munición y botiquines. Si sigues por la izquierda, en la zona inundada encontrarás más botiquines. Ve por el otro lado y ten cuidado al bajar por esta zona deslizante. Métete por la puerta del lado izquierdo y llegarás a otra zona igualita, así­ que repite el proceso y sube las escaleras para reencontrarte con el helicóptero. Ahora corre todo lo que puedas hacia la izquierda y entra por la puerta, o de lo contrario el helicóptero te freirá. Recoge la munición y el botiquí­n y continúa por la derecha.



El pasillo por el que vas lleva hasta una sala con un aliado. Cuando te abra la puerta te encontrarás con los robo-sierras de los que ya has oí­do hablar. Ten cuidado con estos juguetitos, que son muy peligrosos. Ayúdale a acabar con ellos, y cuando acabes, sube las escaleras que hay en esta misma sala para coger lo que haya en las cajas de suministros, y unas baterí­as que hay en la zona. Ahora baja y sigue por el pasillo. Te encontrarás varios robo-sierras para divertirte y antes de salir, vea la habitación del fondo, ya que tienes botiquines y munición. Ahora ten cuidado con los policí­as y los robo-sierras que saldrán, y luego continúa por los corredores. Te aparecerán nuevos policí­as con metralleta a los que eliminarás con sumo placer. Recoge las armas y munición, y entra por un conducto abierto a la derecha, en el que encontrarás carga para tu traje de protección, una granada... ¡Y un zombi! (mejor dicho, medio  ). Ahora vuelve y sigue avanzando por las cloacas hasta una zona con agua. Sumérgete en ella y métete por el hueco y bucea hasta el final. Continúa y si giras a la izquierda tendrás una caja de suministros (además de robo-sierras y policí­as extras). A continuación vete por el otro lado, encima de las tuberí­as, con cuidado de no achicharrarte. De camino tendrás un botiquí­n para curarte. Al fondo verás una abertura en la pared por la que puedes lanzarte al agua. Vuelves a ver la luz y te saludan más policí­as que quieren morir. Te recomendarí­a explosionar los bidones que te lanzan un par de ellos, de tal forma que te quedarí­a menos trabajo por hacer. Continúa por el único camino posible y ten cuidado con los robo-sierras que aparecen (de todas formas, tienes un par de botiquines en la zona). Continúas y llegas a una sala oscura con cargas para el traje de protección y un par de cajas de suministros (botiquines inclusive). Busca la rejilla que tapa un conducto de ventilación y continúa por él hasta caer en una sala en la que se te echarán encima bastantes robo-sierras. Para intentar no ser hecho pedazos, cuando se te estén acercando los que vienen por arriba (a mitad de la sala), revienta los barriles del fondo, que desencadenarán una serie de explosiones que, con algo de fortuna, te despejarán la sala de enemigos y no te harán ni cosquillas. Aún así­, seguirán apareciendo unos pocos más. Una vez hecho, te encuentras con tu segundo puzzle. Sube las escaleras y avanza sobre la tuberí­a para alcanzar el pasillo en el que hay una luz roja (antes de entrar, junto a la verja, hay un botiquí­n). En la nueva sala hay un montón de tuberí­as y un robo-sierra que en breve se convertirá en chatarra. Lo que debes hacer es abrir una válvula que inundará la sala para pasar a la siguiente zona. Vete saltando de tuberí­a en tuberí­a hasta que veas la válvula roja, situada entre dos tuberí­as blancas delgadas. Puedes aprovechar para coger el botiquí­n que hay en la caja de suministros que flota en el agua. Una vez abierta, vuelve a la sala anterior, sumérgete en el agua, por donde estaba la escalera y métete por el tubo con la luz roja. Olví­date de los robo-sierras y tu nada. Coge aire y dedí­cate a romper tablones del fondo. De esta forma conseguirás que floten varios objetos que te permitirán saltar a la salida de esta zona.

 

Sube las escaleras y salta al agua pasando la valla. Te vendrán a saludar varios robo-sierras, unos policí­as y el molesto escáner de turno. Encárgate de todo ello y vete hacia donde aparecieron los soldados. Sube donde la caja de suministros, cúrate con los botiquines y entra por el pasillo, encargándote de más robots. En la salita del fondo tienes varios objetos. En la otra sala, sube las escaleras y sigue por las tablas hasta el final, recogiendo un botiquí­n, varias cargas para tu traje de protección y munición. Ahora baja y saldrás a una zona de los canales con liquido radiactivo, que deberás evitar tocar. Un poco más adelante te encontrarás con un amigo que te reconocerá. Junto a él verás un baúl que, al igual que las cajas de suministros, te dará munición. A lo largo del juego los verás en sitios claves. Escuchas un mensaje de radio y te vas sin más demora. Cuando llegues al giro a la izquierda, verás un par de amigos salir corriendo, pero un cohete impacta cerca de ellos y los mata. Lo curioso es que de ellos sales varios headcrabs, que se esconden bajo tierra. Elimí­nalos y recoge los objetos de la caja de suministros que hay girando a la izquierda, antes de continuar. Te encontrarás más headcrabs que saldrán de debajo de la tierra para intentar sorprenderte, además de unos zombies que se harán "los muertos". Nunca te fí­es de ellos al verlos tirados por los suelos, ya que en cuanto te despistes un poco, los tendrás encima tuyo. Vete recogiendo la munición y demás material que haya desperdigado hasta que llegues a una zona electrificada. Primero deberás esquivar el cable sin caerte a las aguas residuales y después de eliminar al zombie que te intenta asustar por la izquierda, debes pasar por debajo del contenedor sin tocar las paredes (recogiendo de paso, los botiquines y demás cosas de las cajas). Te caerá un nuevo cohete con más headcrabs, pero tú a lo tuyo y sigue tu camino. Cuando estés pasando sobre la viga de metal el rí­o radiactivo, un zombie te meterá un susto del copón y tu se lo agradeces a disparos. Cuando caiga el nuevo cohete puedes elegir entre seguir adelante por los tablones o eliminar a los headcrabs según vayan saliendo... Al final llegarás a una zona en la que una aliada está poniendo a punto el primer vehí­culo que usarás: una lancha. En cuanto te abra la puerta, arranca y coge velocidad avanzando por los canales hasta el final, donde deberás abrir con una manivela la puerta que bloquea la entrada a los canales de Ciudad 17. Antes de irte, coge la munición que hay en la caja y ten cuidado con el headcrab. Antes de comenzar un gran viaje por los canales te aviso de que las cajas de munición que hay flotando en el agua las puedes coger "atropellándolas". Y por último, ten cuidado a la hora de dar saltos con la lancha, ya que "volará" a nada que se levante un poco del agua...



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